<수어사이드 스쿼드: 킬 더 저스티스 리그>의 실패와 AAA 게임 산업의 위기
* 라이브 서비스 모델 강요로 인한 창의성 상실 및 개발진 번아웃 발생 * 워너 브라더스의 수익 극대화 압박과 마케팅 데이터 중심의 설계 전환 * 개발 기간 장기화에 따른 투자금 회수 압박 및 게임 완성도 저하 * 핵심 개발 인력의 스튜디오 이탈 및 인디 게임 시장으로의 회귀 현상
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